Что такое виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Введение в идею метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» вошел в лексикон не так давно, но его корни берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал онлайн мир, в котором люди взаимодействуют через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Пример: русский артист Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих диджитал работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Основные черты мета-вселенных
Построение обширной виртуальной вселенной нуждается в сочетания множества передовых техник:
- Постоянство: реальности находятся независимо от участия юзера.
- Связь: пользователи способны общаться один с другим и с внешней средой.
- Хозяйство: локальная экономика с потенциалом обмена электронными активами.
- Индивидуализация: создание особенных образов и материалов.
- Расширяемость: возможность параллельного участия миллионов юзеров.
Всякий из данных проектов по-своему реализует замысел метавселенной: одни делает ставку на творчество юзеров, другие на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Эволюция онлайн вселенных: от Second Life до актуальных платформ
Современное понимание метавселенной охватывает в себя сочетание цифровых пространств, усиленной и симулированной реальности, онлайн экономик и взаимосвязанных платформ. Это не просто самостоятельное приложение либо игра, а скорее как система 7к казино взаимосвязанных миров, в которых пользователи могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.
- Roblox – площадка для создания персональных видеоигр и коммуникационных зон.
- Fortnite – первоначально игра от видом от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный пространство на основе блокчейна Ethereum.
Пандемия ускорила переориентацию к дистанционной работе. Метавселенная обеспечивает инновационный этап взаимодействия: можно присутствовать за общим рабочим местом с товарищами из разных стран или участвовать в совещаниях внутри онлайн-офиса. Компании вроде Microsoft энергично продвигают Mesh и 7К казино – платформы для коллаборации в объединенной реальности.
Технологии за кулисами виртуальных миров
Указанные черты выделяют виртуальные миры от обычных онлайн-игр или чат-комнат. В этом месте создается комплексная замена физической реальности – со своими нормами, хозяйством и традициями.
Виртуальная и расширенная среда
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью погрузиться в электронное среду с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), напротив, встраивает виртуальные предметы на материальный окружение через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Искусственный интеллект
Чтобы понять феномене виртуальных миров более подробно, следует выделить их ключевые особенности:
Цепочка блоков и NFT
Техники блокчейна дают возможность реализовать децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают возможность покупать уникальные предметы: наряды для аватара, территорию или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.
Клаудные вычисления
AI несет ответственность за естественное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже управление чатов. К примеру, программы в состоянии автоматически обнаруживать токсичное поведение или создавать особенные пейзажи для всякого пользователя.
Цифровая вселенная глазами юзера: впечатления молодых людей
Для поколения Z и поколения альфа цифровая среда стала естественной частью повседневности. Они легко перемещаются среди мессенджерами, социальными сетями и геймами. Цифровая вселенная для пользователей – это логичное расширение знакомых цифровых платформ.
Клауд сервисы гарантируют масштабируемость: огромное количество серверов в разных странах позволяют миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.
Согласно анализу экспертной фирмы Newzoo за предыдущий год:
- Свыше 80% молодых особей 13–24 годов по крайней мере один раз участвовали в онлайн ивенты (концерты, арт-шоу).
- Около 60% думают, значимым опцию кастомизировать личного аватара.
- Свыше трети уже сейчас применяли применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Данное свидетельствует о том, что внимание к метавселенным среди юношества стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Использование цифровых вселенных за пределами досуга
Образование
Задача
Говоря о развитии метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку построить долговечный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам строить жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Пускай апогей популярности Second Life достиг разгар 2000-х годов, платформа существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Общественные проекты
Искусство и традиции
Хозяйство метавселенных: как она устроена?
- In-game Money (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для коллективного созидания – создают уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности ученики проводят тусовки с сокурсниками без учета расстояния между городами.
Проблемы прогресса виртуальных миров
Инженерные барьеры
Правовые вопросы
Какими способами оберегать права автора на цифровые объекты? Который несет вину за мошенничество или вандализм в рамках виртуального пространства? Правовые нормы пока только настигает быстро трансформирующуюся отрасль.
Безопасность информации
Эмоциональные угрозы
Как русские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK представила собственную площадку VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Yandex тестирует с программами увеличенной реальности для навигации по городам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в разработку социальных VR-аппликаций через филиальные фирмы MY.GAMES.
Столичный Технический университет запустил учебный программу, в котором обучающиеся изучают проектировать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают подъем числа {новых компаний