Что такое виртуальные миры и существует ли у них потенциал?

Введение в идею метавселенной

Термин «виртуальная вселенная» вошел в лексикон не так давно, но его корни берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал онлайн мир, в котором люди взаимодействуют через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а динамично развивающаяся технологическая действительность.

Пример: русский артист Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих диджитал работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.

Основные черты мета-вселенных

Построение обширной виртуальной вселенной нуждается в сочетания множества передовых техник:

  • Постоянство: реальности находятся независимо от участия юзера.
  • Связь: пользователи способны общаться один с другим и с внешней средой.
  • Хозяйство: локальная экономика с потенциалом обмена электронными активами.
  • Индивидуализация: создание особенных образов и материалов.
  • Расширяемость: возможность параллельного участия миллионов юзеров.

Всякий из данных проектов по-своему реализует замысел метавселенной: одни делает ставку на творчество юзеров, другие на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.

Эволюция онлайн вселенных: от Second Life до актуальных платформ

Современное понимание метавселенной охватывает в себя сочетание цифровых пространств, усиленной и симулированной реальности, онлайн экономик и взаимосвязанных платформ. Это не просто самостоятельное приложение либо игра, а скорее как система 7к казино взаимосвязанных миров, в которых пользователи могут трудиться, учиться, общаться и веселиться.

  • Roblox – площадка для создания персональных видеоигр и коммуникационных зон.
  • Fortnite – первоначально игра от видом от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-гарнитур.
  • Decentraland – децентрализованный виртуальный пространство на основе блокчейна Ethereum.

Пандемия ускорила переориентацию к дистанционной работе. Метавселенная обеспечивает инновационный этап взаимодействия: можно присутствовать за общим рабочим местом с товарищами из разных стран или участвовать в совещаниях внутри онлайн-офиса. Компании вроде Microsoft энергично продвигают Mesh и 7К казино – платформы для коллаборации в объединенной реальности.

Технологии за кулисами виртуальных миров

Указанные черты выделяют виртуальные миры от обычных онлайн-игр или чат-комнат. В этом месте создается комплексная замена физической реальности – со своими нормами, хозяйством и традициями.

Виртуальная и расширенная среда

Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью погрузиться в электронное среду с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), напротив, встраивает виртуальные предметы на материальный окружение через телефоны или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).

Искусственный интеллект

Чтобы понять феномене виртуальных миров более подробно, следует выделить их ключевые особенности:

Цепочка блоков и NFT

Техники блокчейна дают возможность реализовать децентрализованную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают возможность покупать уникальные предметы: наряды для аватара, территорию или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.

Клаудные вычисления

AI несет ответственность за естественное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже управление чатов. К примеру, программы в состоянии автоматически обнаруживать токсичное поведение или создавать особенные пейзажи для всякого пользователя.

Цифровая вселенная глазами юзера: впечатления молодых людей

Для поколения Z и поколения альфа цифровая среда стала естественной частью повседневности. Они легко перемещаются среди мессенджерами, социальными сетями и геймами. Цифровая вселенная для пользователей – это логичное расширение знакомых цифровых платформ.

Клауд сервисы гарантируют масштабируемость: огромное количество серверов в разных странах позволяют миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.

Согласно анализу экспертной фирмы Newzoo за предыдущий год:

  • Свыше 80% молодых особей 13–24 годов по крайней мере один раз участвовали в онлайн ивенты (концерты, арт-шоу).
  • Около 60% думают, значимым опцию кастомизировать личного аватара.
  • Свыше трети уже сейчас применяли применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.

Данное свидетельствует о том, что внимание к метавселенным среди юношества стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.

Использование цифровых вселенных за пределами досуга

Образование

Задача

Говоря о развитии метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку построить долговечный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам строить жилища, организовывать бизнесы и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Пускай апогей популярности Second Life достиг разгар 2000-х годов, платформа существует до сих пор и обладает своей аудиторией.

Общественные проекты

Искусство и традиции

Хозяйство метавселенных: как она устроена?

  • In-game Money (Online Game)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • MANA (Decentraland)

Например, юноши используют Roblox не только для развлечений, но и для коллективного созидания – создают уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности ученики проводят тусовки с сокурсниками без учета расстояния между городами.

Проблемы прогресса виртуальных миров

Инженерные барьеры

Правовые вопросы

Какими способами оберегать права автора на цифровые объекты? Который несет вину за мошенничество или вандализм в рамках виртуального пространства? Правовые нормы пока только настигает быстро трансформирующуюся отрасль.

Безопасность информации

Эмоциональные угрозы

Как русские компании смотрят на цифровые вселенные?

  • VK представила собственную площадку VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
  • Yandex тестирует с программами увеличенной реальности для навигации по городам.
  • Mail.ru Group вкладывает деньги в разработку социальных VR-аппликаций через филиальные фирмы MY.GAMES.

Столичный Технический университет запустил учебный программу, в котором обучающиеся изучают проектировать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты отмечают подъем числа {новых компаний